| ퟀтор перевода: Майкл "Antares" Клишин | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 5.
Класс Sound позволяет управлять звуком. Вы можете связать звук с мувиклипом и управлять им во время проигрывания ролика. Если Вы не указываете связь при создании нового объекта Sound, методы этого объекта будут управлять всеми звуками в фильме.
Вы должны использовать конструктор new Sound для создания объектов класса Sound до того, как обращаться к его методам и свойствам.
|
Method |
Описание |
|---|---|
|
Присоединяет к объекту звук. |
|
Возвращает число загруженных байт. |
|
Возвращает общий размер загружаемого звукового файла в байтах. |
|
Возвращает значение, установленное во время предыдущего вызова |
|
Возвращает значение, установленное во время предыдущего вызова |
|
Возвращает значение, установленное во время предыдущего вызова |
|
Загружает MP3 файл во Flash Player и связывает с данным объектом. |
|
Устанавливает баланс левого и правого каналов для данного объекта. |
|
Устанавливает громкость каждого из каналов. |
|
Устанавливает громкость для данного объекта. |
|
Начинает воспроизведение звука, если необязательный параметр указан, то с определенным отступом от начала файла. |
|
Останавливает воспроизведение звука. |
|
Свойство |
Описание |
|---|---|
|
Только для чтения; длина звука в миллисекундах. |
|
Только для чтения; предоставляет доступ к метаданным (тэгам) MP3 файла. |
|
Только для чтения; число уже проигранных миллисекунд для данного звука. |
|
Обработчик события |
Описание |
|---|---|
|
Вызывается каждый раз, когда загружаются новые данные из ID3 тэгов. |
|
Вызывается при загрузке звука. |
|
Вызывается при окончании проигрывания звука. |
Flash Player 5.
new Sound([target:Object]): Sound
target Мувиклип, с которым будет связан объект Sound. Параметр необязателен.
Ссылку на a Sound object.
Конструктор; создает новый объект Sound и связывает его с указанным мувиклипом. Если Вы не указали, с каким мувиклипом должен быть связан объект Sound, он воздействует на все звуки в ролике.
В следующем примере создается новый объект Sound global_sound. Во второй строке вызывается метод setVolume(), устанавливающий громкость равной 50%.
var global_sound:Sound = new Sound(); global_sound.setVolume(50);
В следующем примере создается новый объект Sound, связывается с мувиклипом my_mc, а затем происходит вызов метода start, начинающий проигрывание звука.
var movie_sound:Sound = new Sound(my_mc); movie_sound.start();
| Смотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |